su Risk of Rain 2: Il Super Mario 64 dei roguelike.

È impossibile parlarne Rischio di pioggia 2 senza pensare prima Rischio di pioggia.

Pochi sequel hanno costruito così con successo i punti di forza dei loro predecessori e, nel caso dello sviluppatore Hopoo Games, pochi studi hanno avuto una comprensione così salda di ciò che ha reso eccezionale il loro lavoro precedente. Rischio di pioggia 2 è crudele, intelligente e straordinario strano continuazione. È anche emozionante e straordinario, non solo perché migliora ciò che è venuto prima, ma perché ricontestualizza una formula che era fantastica all’inizio.

Rischio di pioggia è stato originariamente rilasciato nel 2013 rinascimento canaglia questo porterebbe alla prevalenza del genere oggi. Insieme a giochi come Il legame di Isacco e l’originale Eredità ingiusta, Rischio di pioggiaIl ciclo principale si è concentrato sulla riproduzione di livelli generati proceduralmente, con i giocatori in grado di sbloccare oggetti e personaggi persistenti per le corse future. Ma a differenza dei suoi contemporanei, la maggior parte dei quali era più preoccupata di accumulare abilità e potere, Hopoo Games sembrava affascinato saggezza.

Rischio di pioggiaDopotutto, la meccanica della firma è nel nome stesso. In questo platform d’azione a scorrimento laterale, ti fai strada attraverso livelli 2D alla ricerca di un teletrasporto che ti porterà nell’area successiva. La presa? Un boss deve essere sconfitto per attivare il Teletrasporto. La seconda cattura? Mentre corri, la difficoltà aumenta gradualmente. Puoi rimanere in ogni area quanto vuoi, alla ricerca di armi e potenziamenti in tutte le piattaforme e luoghi, sapendo che ogni secondo ti avvicina al livello successivo di nemici con barre della salute più grandi e attacchi più vari.

Boss fight in Risk of Rain.

Sono morto poco dopo aver preso questo screenshot
Immagine: Hopoo Games tramite Polygon

Rischio di pioggia 2 pone la stessa domanda del suo predecessore: siete davvero pronti per il prossimo incontro? O tu veramente?

Perché sì, hai trovato un mortaio a spalla e sì, la resistenza ai danni di quell’orsacchiotto fermerà qualche altro proiettile. Ma nel frattempo, giganteschi golem fiammeggianti hanno iniziato a deporre le uova e quelle meduse galleggianti hanno molta più salute di prima che tu impiegassi 25 secondi a raggiungere la cassa su quella roccia. Se hai mai praticato uno sport o suonato uno strumento, probabilmente hai familiarità con il paradigma di gioco di Hopoo: puoi esercitarti, ma possono farlo anche tutti gli altri. E migliorare significa acquisire la saggezza per sapere se sei completamente preparato.

Insieme a Rischio di pioggia 2, Hopoo ha letteralmente cambiato la prospettiva. Non è più uno scroller laterale 2D, ma uno sparatutto in terza persona ambientato in arene 3D. È stato rilasciato in accesso anticipato nel 2019nel 2020 fino a quando la sua versione completa non è stata rilasciata ad agosto. Da allora ci gioco a intermittenza, suonando ogni volta che Hopoo aggiunge un nuovo personaggio o biografia. Rimasi sempre impressionato, se non completamente sbalordito, da tutto ciò che vedevo.

Ma di recente, quando ho aggiornato Survivors of the Void, mi sono davvero appassionato. E forse è perché mi sono esaurito così tanto durante quel periodo. Spelucchi 2 e Eredità ingiusta 2 – giochi che hanno perfezionato l’arte del platform d’azione 2D, ma all’improvviso, Rischio di pioggia 2fatto clic su aggiungi asse z. Tre anni fa sembrava strano, ma ora ammiro come mi dia più controllo e allo stesso tempo molto altro di cui preoccuparsi. Inoltre, gioco abbastanza per sbloccare più personaggi e mi meraviglio di come Hopoo abbia adattato le sue abilità per lavorare in uno spazio molto più aperto. Loader è una gioia pura, il suo Grapple Fist mi ha permesso di librarmi in aria, sorprendendomi con la verticalità e la profondità che Hopoo ha spremuto fuori dalla formula del primo gioco proprio prima che colpissi il Magma Worm nella sua stupida faccia.

L'ingegnere si circonda di torrette e funghi curativi

L’ingegnere è il miglior personaggio di Risk of Rain 2, per favore non discutere con me
Immagine: Hopoo Games/Gearbox Publishing tramite Polygon

Contribuisco con me stesso Rischio di pioggia 2 mi ricorda quei primi giorni con il nuovo nintendo 64 della mia famiglia con un semplice scorrimento È tutto. Non stavo più guardando Link attraverso il tetto invisibile, in realtà sono entrato nell’ingresso di legno del Deku Tree e ho sentito l’altezza sopra di me. Non sono semplicemente saltato in una crepa piena di lava nel castello di Bowser, stavo mirando a una piattaforma e l’ho mancato appena a sinistraprima di cantare a squarciagola e decollare di nuovo in aria con la capacità di dettare dove sono atterrato. Certome l’ha detto il mio cervello infantile ci sono interi universi brucianti che dobbiamo ancora esplorare.

Mi rendo conto di essere poetico qui. Ma come Ocarina del tempo e Super Mario 64 molto prima Rischio di pioggia 2 mi ha mostrato come un’idea semplice ed elegante può essere gonfiata per creare qualcosa di ancora più elegante. La prima apparizione di Mario su Nintendo 64, in particolare, è stata la prova che non sappiamo mai cosa accadrà dopo e che il semplice gesto di saltare può assumere un significato completamente nuovo se solo i designer possono inclinare la testa e vederlo da un’angolazione diversa.

Hai Rischio di pioggia 2 ha avuto la stessa influenza Mario 64? Ovviamente no. La sua portata è decisamente ristretta e le sue ambizioni sono limitate a un piccolo mondo incentrato su combattimenti feroci in un ciclo di gioco semplice e senza fine. Ma lo ha fatto Rischio di pioggia 2 rifare un gioco che considero ancora quasi perfetto? assolutamente. Hopoo farebbe mai un Rischio di pioggia 3È difficile per me immaginare come sarà: la mia immaginazione si scatena con gli universi che lo studio non mi ha ancora mostrato.

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