Battlefield Company ha ricevuto critiche per dovere il correlativo gameplay per dovere specifico

Mass Effect Garrus guarda lontano, stanco e stordito.

Visualizzazione: Bioware/Kotaku

Electronic Arts è da tempo il villain dei videogiochi, ma giovedì FIFA l’editore ha risucchiato tutto l’ossigeno nella stanza per una brutta battuta aggravata dalla storia brutale dell’azienda. Se c’è una mega società di gioco Chi non dovrebbe fare scatti casuali nei giochi per giocatore singolo è qualcuno che è impegnato a chiudere gli studi e interrompere i giochi multiplayer con molte microtransazioni e bottini.

“Hanno 10 anni, ma a loro piace solo giocare a giochi per giocatore singolo”, EA pubblicato 19:33 Era un gioca sul meme che è esploso per la prima volta su TikTok all’inizio di giugno e aveva già perso la sua presenza su Twitter alla fine della scorsa settimana. Ha anche attirato rapidamente molto disprezzo. “Resta inteso che non hai familiarità con il concetto di 10”, risposto ForbesPaolo Tassi. “L’hai fatto Inno. Sto solo affermando un fatto qui”. risposto a Washington PostParco dei geni.

Il post originale di EA ha già ricevuto oltre 9.000 commenti e 11.000 citazioni. Alcuni hanno sottolineato che i giochi per giocatore singolo sono tra i più popolari e riconosciuti di EA The Sims e Dragon Age: Inquisizione. Il boss del respawn Vince Zampella, attualmente supervisore Star Wars Jedi: Sopravvissuto, ha semplicemente risposto al post con un’emoji facepalm. Poche ore dopo, la società ha avuto risposta. “L’arrosto merita”, esso ha scritto. “Prenderemo questa L perché in realtà arrivano a 11 nelle partite per giocatore singolo”.

Ma i social media di EA erano più di un semplice marchio. Ha colpito un nervo scoperto con la storia eccezionalmente a scacchi dell’editore di tagliare e bruciare le sue entrate. Nel 2012, l’azienda ha guadagnato 4,1 miliardi. L’anno scorso ha guadagnato quasi 7 miliardi di dollari. Questa crescita è stata ottenuta principalmente dal raddoppio dei giochi di servizio live multiplayer come FIFA, pazzoe Leggende dell’apice, e trova nuovi modi per monetizzarli attraverso sofisticati negozi di microtransazioni, abbonamenti stagionali e bottini.

Allo stesso tempo, EA ha investito brutalmente in nuovi studi solo in seguito chiuderli e cancellare i loro progetti ambiziosi ma rischiosi. L’esempio più famigerato di questo è stato Visceral Games. In passato, lo studio Redwood di EA ha ricevuto il plauso della critica Spazio morto serie, solo per vederla successivamente demolita dopo aver fallito nel soddisfare le aspettative di vendita dopo essere rimasta impantanata nel multiplayer e nelle microtransazioni. Visceral in seguito iniziò a lavorare su un gioco per giocatore singolo Guerre stellari gioco con da scoprire chiamato la scrittrice Amy Hennig
Progetto Ragtag, ma Visceral lo era spegnilo invece nel 2017 e Ragtag è stato cancellato.

Ragtag è stato turbato fin dall’inizio, ma l’arresto e la cancellazione sono serviti anche da parafulmine per la disillusione nei confronti del perno di EA verso i giochi online, dove potevano sbarazzarsi dei giocatori.

EA, ovviamente, ha negato questo.

“Potresti aver sentito la conversazione su single player contro multiplayer, o single-player contro servizi live, e non si trattava di quella conversazione”, ha detto il CEO Andrew Wilson. ha detto agli investitori subito dopo. “Non si tratta se si tratta solo di un gioco per giocatore singolo o avrebbe dovuto essere un servizio live, si tratta più di arrivare al punto in cui i giocatori hanno l’intera esperienza di gioco giusta”.

Poche settimane dopo è stato rilasciato EA Star Wars: Battlefront II insieme a caselle vincenti a pagamento.

Il contraccolpo risultante ha portato a un controllo legislativo e all’eventuale rimozione della meccanica dell’exploit da un certo numero di giochi, tra cui Fronte di battaglia II. In particolare, uno dei restanti bastioni di bottino è EA FIFADove sono loro contribuire con miliardi l’azienda rastrella nelle sue modalità sportive online ogni anno.

Anche la ricerca dell’azienda di nuovi modi per spremere denaro dai suoi giochi ha portato al disastro. InnoIl tragico tentativo di BioWare di copiare il successo del servizio live di Bungie con l’amato GDR per giocatore singolo 2 destino. Le meccaniche multiplayer sono state inizialmente introdotte nel gioco in arrivo Dragon Age: Dreadwolf anche fino a Innofallimento convinto l’azienda a cedere. (BioWare rimane un’eccezione, con EA che chiude gli sviluppatori di giochi di ruolo come Mythic, Bullfrog e Origin.)

“Siamo sicuri che i presidenti di banche, le compagnie petrolifere, del tabacco e delle armi siano sollevati di non essere stati nell’elenco quest’anno”, ha detto il portavoce di EA John Reseburg. disse nel suo primo anno, è stata incoronata la peggiore azienda d’America. Dopo la seconda volta, nel 2013, EA ha rifiutato di sviluppare The Sims 4 solo gioco online.

Tutti i principali editori di videogiochi hanno la cattiva reputazione di qualcuno, anche senza accuse discriminazione sessuale, cattiva condotta sul posto di lavoroe straordinario brutale. Activision Blizzard trova dei colpi e li porta a terra. Ogni gioco Ubisoft è uguale. Square Enix esiste da sempre deluso. Con EA, la società preferirebbe intrappolarti in un casinò online piuttosto che creare un gioco, vendertelo e andare avanti con la vita. Non è certo l’unica azienda che può essere accusata di questo, ma altri non stanno cercando di pubblicare meme carini a riguardo.

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